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详解:Oculus新技术ASW如何让45FPS变90FPS?

发布日期:2022-05-17 03:59

本文摘要:为了更好地让更为中低端的电脑上也可以获得不错的感受,Oculus称得上费尽心机,阔别以前开售ATW(AsynchronousTimewarp,多线程時间形变)以后,前不久,该企业更进一步开售了新技术ASW(AsynchronousSpacewarp,多线程室内空间形变)。拥有此项技术以后,电子计算机能够只图形45Hz的画面刷新频率,而客户最终感受和当地90Hz画面的觉得类似。 那麼此项技术是怎么搭建的呢?大家再作来汇总一下ATW技术是什么原因。

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为了更好地让更为中低端的电脑上也可以获得不错的感受,Oculus称得上费尽心机,阔别以前开售ATW(AsynchronousTimewarp,多线程時间形变)以后,前不久,该企业更进一步开售了新技术ASW(AsynchronousSpacewarp,多线程室内空间形变)。拥有此项技术以后,电子计算机能够只图形45Hz的画面刷新频率,而客户最终感受和当地90Hz画面的觉得类似。  那麼此项技术是怎么搭建的呢?大家再作来汇总一下ATW技术是什么原因。

  一种溶解正中间帧的技术  比较简单而言,ATW是一种溶解正中间帧的技术。当手机游戏画面没法保持良好的帧亲率时,它能造成正中间帧进行弥补,进而维持较高的画面刷新频率。

此项技术的明确指出者JohnCarmack现阶段是Oculus的CTO。    Oculus在blog里对ATW保证了详细的表明。如圖下图,GPU给双眼的画面各自进行图形,随后在画面说明出去以前放进一个ATW的处理方式。在左边这帧的应急处置中,画面图形立即顺利完成,这时必需说明就可以了;正中间的第二帧图形没能立即顺利完成,这时假如什么事都不做到就不容易经常会出现画面摇晃,而拥有ATW进程得话,它不容易将前边一帧启用出去,结合头部运动转变预测新的帧,再作说明出去,进而保持帧亲率。

这里边预测头部运动的转变十分最重要。但ATW只预测3维度旋转的的运动,转动没被还包含进来。  ATW的关键具有是提升画面摇晃,提高工作效率,另外保持较低推迟。

  ASW:ATW的升阶版  ASW比较简单平面图  从姓名就可以显出ASW和ATW是类似的技术,依据Oculus官方网的表明,ASW是依据以前的画面帧预测更新的画面帧。听得一起和ATW类似,但是ATW预测的只有一个物品:客户头顶部的转动。在以前没屋子级追踪和OculusTouch的状况下,这基础就足够了。  ASW能够和ATW一起将VR感受里全部视觉效果运动都覆盖范围。

还包含人物角色运动,监控摄像头运动,Touch控制板的运动,及其客户本身的方向运动。那样当图形速率紧跟时,客户体验到的画面还能够保持简约。  荐个事例,看下面这一动态图,这一画面说明的是,从第0帧到第一帧(距离1/45秒),手拿一把枪从右向偏移。ASW进程不容易从这一运动中造成一个新的预测帧(第一帧以后的1/90秒)。

ASW进程不容易检验枪的运动并溶解一个新的帧,更换程序流程说明在显示屏上。


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